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[REVIEW] Rise of The Tomb Raider: Temple of The Witch

Corto pero dulce

PARECERÍA QUE NO LE COSTÓ MUCHO a Crystal Dynamics hacer otro Tomb Raider exitoso en tiempo récord, un poco menos de tres años. Además, que tenga los puntos fuertes del primer título, al mismo tiempo agregando nuevos conceptos e ideas. Y el primer DLC que acompaña al lanzamiento de PC, aunque demasiado corto, es la máxima expresión de esa creatividad, presentandonos el mundo de Lara en una luz muy diferente.

Si hay algo que hace Temple of the Witch, el primer DLC del reciente llegado a PC, Rise of the Tomb Raider, es recordar a una Lara más vieja escuela. Con menos conexiones al mundo real y con mayor misticismo, a diferencia de lo que ha sido el reciente reboot, la historia de esta pequeña aventura (que nada tiene que ver con la original) mete los pies en terreno sobrenatural. Se inspira en la leyenda rusa de Baba Yagá, de la cual recomendamos leer en más detalle, porque es muy interesante.

En esta ocasión, Lara Croft se encuentra investigando unas misteriosas desapariciones en un bosque. Lo que la lleva a lo profundo de la tierra, en contacto con fuertes alucinógenos y una buena cantidad de enemigos nuevos bastante impresionantes. La historia, que es bastante predecible, está muy bien contada y tiene al “miedo” como concepto general. Y recuerda a los momentos más tenebrosos de ambas aventuras de Lara, con el agregado de un contacto mucho más cercano con estos seres sobrenaturales.

Y además de un nuevo capítulo en la vida de la nueva Lara Croft, Temple of the Witch sirve para que Crystal Dynamics vuelva a demostrar su capacidad para diseñar ambientes para explorar y atravesar, con interesantes puzzles dentro del nivel que te permiten avanzar a nuestro propio paso personal, menos tomados de la mano de lo que estamos acostumbrados en muchas de las aventuras actuales. Incluida la serie Uncharted, de dónde Crystal Dynamics tomó tanta inspiración.

Nos encanta que para este primer DLC hayan haya decidido probar algo nuevo, con esta aventura aparte, al punto que nos recuerda a otros como Undead Nightmare de Red Dead Redemption e InFamous: Festival of Blood, en cómo tergiversan el mundo que conocemos por una vez exclusiva, para darle una nueva frescura a un mundo que pensábamos conocer.

Ahora bien, por todo lo que Crystal Dynamics hizo bien, se ve empañado en buena parte por la duración de ésta aventura. Mientras que el juego original nos puede dar hasta 40 horas si hacemos absolutamente todo, la misión principal de este DLC no alcanza las dos horas de duración. Es de verdad decepcionante. Es cierto también, que esas dos horas son en un mapa totalmente nuevo que podemos descubrir y explorar, y donde también podremos encontrar items coleccionables. Pero eso suma, como mucho, una hora más a una experiencia que termina siendo demasiado corta.

En definitiva nos quedamos, con algo que no podemos llamar una expansión, porque en verdad, no expande casi nada. Aún así, es un lindo agregado para cualquier que se haya quedado con ganas de más, porque aunque dura no más de tres horas, fue creado con la misma dedicación y atención al detalle que el juego original. [i]

 

DESARROLLADO POR: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDO POR: Square Enix
GÉNERO: Acción / Aventuras
PLATAFORMAS: Xbox One, Xbox 360, Windows (PS4 más adelante en 2016)

CALIFICACIÓN

82%

QUÉ TIENE: Una corta pero emocionante aventura con toque sobrenaturales
LO MEJOR: Incluido en la versión completa de PC.
LO PEOR: Aventura extremadamente corta

 

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