Noticias

ANTHEM: ¿Bioware le pone media pila o lo conecta a 220v y lo termina de quemar?

ANTHEM BIOWARE HEAD

Ayer, el gerente general de Bioware anunciaba en un post del blog oficial la decisión tomada con Anthem. Parar la pelota, levantar la cabeza y mirar a dónde cornos está el arco. La sorpresa que se van a llevar cuando se percaten que están jugando al futbol en una cancha de basquet…

Casi un año después, Anthem sigue roto, pese al contenido adicional lanzado —de medio pelo—  y una cantidad exorbitante de parches, que nos han dejado la imagen de Bioware tirando manotazos en la oscuridad total.

anthem bioware patch

Con una jugabilidad tan buena que roza lo demencial, Anthem la cagó jodido con lo que debía ser la esencia del juego. Es decir, es un looter donde no vale la pena lootear. Nunca pudieron lograr un ciclo de juego que permita convertirlo en un juego como servicio. ¿Los motivos? La falta de contenido quizás era lo de menos, se solucionaba con el tiempo. Los verdaderos escollos los tenía con una progresión a largo plazo insípida y una falta de sentido en el diseño del combo “builds / looteo”.

Por supuesto, eso es lo principal, también existían faltas medianas, tales como herramientas clásicas y adecuadas para un juego de este tipo. Desde la comunicación entre jugadores hasta lo más básico, una pantalla que muestre con claridad las estadísticas generales del build.

ANTHEM: el comunicado de Bioware

Durante el último año, el equipo ha trabajado duro para mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad de vida en general, a la vez que ha ofrecido tres temporadas de nuevos contenidos y características.  También hemos escuchado tu opinión de que Anthem necesita una experiencia de looteo más satisfactoria, una mejor progresión a largo plazo y un final de juego más satisfactorio. Por lo tanto, reconocemos que aún queda más trabajo fundamental por hacer para sacar todo el potencial de la experiencia, y que requerirá una reinvención más sustancial que una actualización o expansión.  

En los próximos meses nos centraremos en un rediseño a largo plazo de la experiencia. Trabajaremos específicamente en reinventar el bucle central del juego. Con objetivos claros, motivando los retos y la progresión con recompensas significativas.

Mientras, conservaremos la diversión de volar y luchar en un vasto escenario de ciencia-fantasía.  Y para hacerlo bien, haremos algo que nos gustaría haber hecho más a la primera: dar a un equipo concentrado el tiempo necesario para probar e iterar, centrándose primero en la jugabilidad.

Mientras tanto, seguiremos ejecutando la versión actual de Anthem, pero alejándonos de las temporadas completas mientras el equipo trabaja hacia el futuro de Anthem. Mantendremos el juego en marcha con eventos y actualizaciones de la tienda. Revisaremos el contenido de las temporadas pasadas y del cataclismo, comenzando con nuestro aniversario hacia finales de mes.

anthem bioware patch

¿Tenemos fe en un comeback que la rompa? Sí, claro ¿por qué no? No sería la primera vez que ocurre, ejemplos sobran. Sin irnos demasiado en el tiempo: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, No man’s Sky, el primer The Division.

Además, Anthem cuenta con muchos apartados excepcionales, con lo cual el potencial es estupendo. Desde aquí, prendemos una vela. Ojalá no quememos nada. [i]

Escribe un comentario