Fuimos a buscar el NECRONOMICÓN - Crónica de un ESCAPE en BUENOS AIRES

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Nuestro relato de los hechos, y un interrogatorio a los culpables de todo

Corrían ya cuatro días de un noviembre con un clima tan vacilante que ya calificaba como imbécil. En especial, ese día en particular, se sentía una estática ominosa en el aire, una especie de nerviosismo cósmico, una fisura en la voluntad del tiempo. Al tacto -y quizás hasta al olfato- la atmósfera pesada y pegajosa enviaba un telegrama encriptado, incapaz de resolverse mediante la lógica. Pero el primigenio instinto animal percibía algo más grande que la promesa de una calamitosa tormenta. De pronto algo me sacó de un cachetazo de mi extraño trance, que a esas alturas tenía una clara tendencia “hippie-darkie”. Era un mensaje de Morton que rezaba: “Nos invitan a realizar un desafío en una sala de escape”.

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[EARLY ACCESS] World War 3

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Una guerra que arranca temprano

Sin duda alguna, los muchachos encargados de desarrollar este ambicioso shooter arrancaron con el pié izquierdo. Problemas de conexión el día de su lanzamiento en acceso anticipado, acompañado con un arsenal de errores gráficos y bugs bien cargaditos boicotearon ese día tan esperado por la comunidad. Tal fué el problema que la compañía encargada por un momento creyó que tendría que detener la comercialización para solucionar un problemón en el código del juego, que a la larga, terminaron de corregir con un parchazo a último momento. Así es como empieza la odisea de World War 3.

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[EARLY ACCESS] Green Hell

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Perdidos en la selva en un ¿paraíso? verde

Últimamente vemos el mercado repleto de títulos de tipo “supervivencia” que van inundando la oferta y dan a veces la sensación de ser más de lo mismo. Sin embargo, Green Hell trae algunos componentes interesantes que a nuestro criterio lo hacen destacarse de este género tan trillado pero con tanto potencial.

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Rogue Legacy salió para Nintendo Switch y es tan adictivo como siempre

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El legado que se resiste a morir

Si The Binding of Isaac fue el juego que se encargó de poner en el mapa de lo indie al sub-género conocido como "roguelike", puede decirse que Rogue Legacy fue quien lo abrochó, enchinchó y adhirió con pegamento. A cinco años de su lanzamiento, el fichín llegó a la consola portátil de Nintendo, y esa es excusa suficiente para volver a hablar de este título que nos tiene enviciados.

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TROY BAKER visitó Argentina y lo entrevistamos

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Charlamos cara a cara con una de las voces más reconocidas de los videojuegos

Interpretó a Joel en The Last of Us, a Pagan Min en Far Cry 4, a Delsin en Infamous Second Son, a The Joker en Batman: Arkham Origins e incluso a Batman en la saga de Telltale ¡por mencionar unos pocos de todos sus roles! Lo llamamos "el Harrison Ford del fichín". El polifacético actor visitó Buenos Aires en el marco del evento Argentina Game Show 2018 y tuvimos una charla exclusiva con él dónde le preguntamos de todo sobre su trabajo en esta industria: ¿Cómo se prepara para un rol? ¿Qué escena le exigió más física y mentalmente? ¿Cómo hace para estar en tantos juegos a la vez? 

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