[REVIEW] YIIK: A Postmodern RPG

YIIK HEAD

David Lynch lo jugó y dijo “¡epa!”

Receta para lograr un YIIK rico y sabroso: tome un juego de la saga Persona, córtelo en filetes y rebose con una generosa cantidad de occidente en polvo. Vierta en una sartén tres temporadas de Twin Peaks y fría los filetes hasta que queden dorados por fuera. Decorar con fines de década del 90.

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[REVIEW] New Super Mario Bros. U Deluxe

new super mario bros u deluxe review

Hongos de colores, clones con corona y ardillas voladoras

Oh, querida Wii U, consola innovadora y sin embargo, incomprendida. ¿Acaso fue el marketing? ¿Fueron los tiempos que corrían? Porque sin duda no fue el catálogo. Aquel aparato con una tablet por mando supo brindarnos joyas como Splatoon, Bayonetta 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 e incluso New Super Mario Bros. U, el fichín cuya versión “deluxe” desembarca en la nueva portátil de Nintendo. ¿Pero qué tan "de lujo" es?

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[REVIEW] Gorogoa

Gorogoa

Que no se les escape el monstruo

NO HAY FORMA de que el nombre pase desapercibido. ¿Gorogoa, y eso qué es? Entonces vemos el tráiler una vez, otra vez, otra y otra... Nos surgen muchas preguntas: ¿Es de mover cuadraditos? ¿Tiene historia? ¿Estará bueno? No terminamos de entender... ¿Será muy difícil?

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[REVIEW] Taiko No Tatsujin: Drum Session!

Taiko 1

Al compás del tamboril

El tempo se acelera y las amigables caritas celestes y rojas de los Taikos se vuelven amenazantes. Lo que al principio era un alegre compás se transformó gradualmente en una guerra rítmica. Una gota de sudor corre por nuestra frente, rodando hasta acercarse al ojo y amenazando con romper nuestra concentración. Circunstancialmente tuertos y con los dedos entumecidos, la canción se acerca a su fin, pero no sin antes exigirnos por última vez con un extenuante redoble de tambor. Al finalizar los fuegos artificiales anuncian los resultados, una vez más fallamos tocando Kurenai, pero los pequeños Taikos nos alientan para que volvamos a intentarlo. Y nosotros le creemos, mirando esas caritas nada puede salir mal. Ese es el comienzo del fin.

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[SUPER REVIEW] Kingdom Hearts: La Saga Completa

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Feudalismo y cardiología. Final Fantasy y Disney

¿Conocen el término “Elevator Pitch”? ¿No? Entonces les voy a dar una clase de historia: Hacia el final del milenio pasado el padre de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, se encontraba discutiendo la posibilidad de hacer un juego open world inspirado en el éxito masivo de Super Mario 64. El talento estaba, pero la historia de los 90’ ya nos había enseñado una y otra vez que sin un personaje conocido o atractivo no se podía hacer negocio. La realidad es que solo otra entidad contaba con personajes tan conocidos como nuestro “idraulico baffuto”…El imperio Disney. Ahora bien, ¿se acuerdan la primera oración de este párrafo? Bueno: resulta que en ese entonces, Squaresoft —hoy Square Enix— se encontraba en el mismo edificio en Japón que una de las sucursales de la multinacional del ratón y esa fue la clave para la existencia de esta franquicia. Así como dos compañeros de trabajo del centro que discuten el clima para pasar el viaje en ascensor, Shinji Hashimoto, el productor de Squaresoft se tiró a la pileta planteándole la idea a un ejecutivo de Disney. De más está decir que el planteo picó y en 2002 Squaresoft y Disney hicieron historia con su nuevo juego de RPG: Kingdom Hearts.

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[REVIEW] Crashlands

crashlands review

Todo es risas hasta que nos aplasta un Wompit

Cuando a Sam, uno de los creadores de Quadropus Rampage, le diagnosticaron cáncer y comenzó su tratamiento de quimioterapia, se puso a pensar: "Si mañana hiciera mi último juego ¿cuál debería ser para hacerme feliz?". De inmediato, él y su hermano abandonaron todo lo que estaban haciendo y se dedicaron al desarrollo de Crashlands, el fichín que lanzaron en 2016 y que aún sigue cosechando éxitos. Con la excusa de su llegada a la consola portátil de Nintendo, aprovechamos para analizar esta hilarante aventura.

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Más chismes

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