The Legend of Zelda: Link’s Awakening [REVIEW]
26 años después del lanzamiento original de Link’s Awakening, Nintendo lo trae de regreso para Switch para demostrarnos que el noventoso Link está bien, pero bien despierto.
26 años después del lanzamiento original de Link’s Awakening, Nintendo lo trae de regreso para Switch para demostrarnos que el noventoso Link está bien, pero bien despierto.
PlatinumGames nos vuelve a romper el bocho de un cadenazo, poniendo en las manos de Hideki Kamiya, Takahisa Taura, y Masakazu Katsura una nueva IP con más chances de salir bien, que de que suba el dolar.
En el 2012, dos compañeros de la universidad se juntaron para crear un fichín roguelike con aspectos de tower defense. El resultado fue grandioso, por lo que llevaron su proyecto a Kickstarter y en poco tiempo Risk of Rain vio la luz. Varios años después, llega su secuela, ¿pero está a la altura?
¡Nuestro añorado dragón violeta aterrizó en la consola de Nintendo!, y nos fuimos volando a analizar este port de la remake que recopila los fichines originales de Spyro.
Songbird Symphony tiene en sus manos una idea que vale oro, la de combinar plataformas con juego rítmico. Lamentablemente, su ejecución no permite disfrutarlo de la mejor manera.
Nintendo, en la previa al comienzo de la GAMESCOM 2019, celebró una Indie World y despachó una tremenda cantidad de sorpresas.
Timespinner no esconde la clara influencia de Castlevania: Symphony of the Night en su obra. Si son amantes de aquel clásico, no van a dejar de encontrar similitudes de comienzo a fin.
Aunque la Wii U no haya sido el éxito esperado, su catálogo first party fue ejemplar. Nintendo no dudó en llevarse a la Switch varias de esas maravillas y shora le llegó el turno al maravilloso editor de niveles del fontanero, Super Mario Maker 2. ¿Será un buen resultado?
Lanzado originalmente en septiembre del 2017, el reciente estreno de la ópera prima de Studio MDHR en la tienda virtual local de Switch, fue la excusa perfecta para volver a salir de cacería de almas.
Nintendo se fue por su lado e hizo la ya clásica Direct para mostrarnos todas las noveades que tenían. Y la verdad, con una E3 bastaaaante floja, le empató a Square (que venía ganando) en el último minuto, y le ganó por penales.