En un golpe de timón que parecía dejar atrás la zona de confort a la que ya estaban acostumbrados, Sucker Punch abandonó esa estética punk y rebelde que tan bien supieron explotar con Infamous, y con Ghost of Tsushima se volcaron por, quizás, su opuesto: el antiguo japón feudal.

Tres añitos después de tamaña sorpresa, Team Ninja nos quiere volver a sorprender con Nioh 2. ¿Estará a la altura de las expectativas o será ahora una copia de la no-copia que fue el primero?

Ninguno de nosotros entendía de qué se trataba, ni qué había que hacer, y a pesar de haber visto sesiones de gameplay kilométricas, tampoco comprendíamos cómo se jugaba. Después de sentarnos durante decenas de horas frente a la nueva creación de Kojima Productions, finalmente sabemos qué es Death Stranding. Lo que no sabemos cómo, es ponerlo en palabras.

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