Mario vs. Donkey Kong [REVIEW]
Lanzado originalmente en 2004 para Game Boy Advance con el nombre de Mario vs. Donkey Kong, ahora vuelve 20 años después como remake para Switch. ¿Qué tiene de nuevo para ofrecernos?
Lanzado originalmente en 2004 para Game Boy Advance con el nombre de Mario vs. Donkey Kong, ahora vuelve 20 años después como remake para Switch. ¿Qué tiene de nuevo para ofrecernos?
Una bala, dos docenas de muertes Esta es la historia de La Niña, cuyos padres formaban parte de un culto,…
Tan sólo 2 horitas nos llevó completar las 51 historias de Storyteller. Un suspiro en comparación con los 15 años que le tomó a Daniel Benmergui publicarlo. Sin embargo, cada minuto valió la pena.
Del estudio polaco Afterburn, responsable de otros dos encantadores juegos de puzzle, nos llega Railbound, un entretenido fichín con locomotoras, vagones, vías y estaciones con gatitos. ¿Qué más podemos pedir?
Cada cierto tiempo, en [IRROMPIBLES] nos topamos con fichines que nadie esperaba y de los cuales no podemos despegarnos. Este es el caso del sencillo y desafiante juego de puzzles ShapeGrid, desarrollado íntegramente por el joven talento local, Matías Bontempo.
En el caso de Moncage, no se trata de encontrar el mejor encuadre fotográfico como en TOEM (Something We Made, 2021), que revisamos hace muy poco [acá]. Sino de jugar con las perspectivas y descubrir la historia detrás, o mejor dicho, dentro del cubo mágico.
Esta saga tan cerebral regresa para ofrecernos un fichín rompecráneos en solitario a la vez que un party game rebajado con soda, para toda la familia.
Una precuela, una radio que no da respiro y, encima, sin superpoderes. ¿Qué tal está Wavelengths, DLC de Life is Strange True Colors?
De la mano del pequeño estudio taiwanés Silver Lining Studio, nos llega Behind the Frame: The Finest Scenery —Detrás del Cuadro: El Paisaje Más Bello—, una sencilla aventura que logró captar nuestra atención desde el primer trazo.
Lanzado el 2 de junio, Psychofunk nos llamó la atención desde un primer momento. Sin embargo, por problemas de agenda, se nos pasó de largo. Así que, aprovechando que acaba de ser nominado como finalista europeo en el Indie Games Festival de Google, decidimos que era el momento justo para meterle mano y contarles en detalle qué nos pareció.