Las ventas totales del año alcanzaron los 164,4 millones de euros, un aumento del 17% con respecto al año anterior.
2 de febrero de 2012 – Gameloft registró un volumen de ventas de 47 millones de euros durante el cuarto trimestre de 2011, lo que supone un incremento del 18% con respecto al ejercicio del año anterior. Tomando como base un tipo de cambio fijo, el crecimiento del cuarto trimestre alcanzó el 20%.
El éxito de juegos recientes como Modern Combat 3: Fallen Nation, Gangstar Río: City of Saints, Six-Guns oDungeon Hunter 3, impulsó un crecimiento sólido y constante en el cuarto trimestre de 2011.
En millones de euros |
2011 |
2010 |
Variación |
1o trimestre |
39,5 |
33,0 |
+20% |
2o trimestre |
37,4 |
33,6 |
+11% |
3o trimestre |
40,6 |
34,7 |
+17% |
4o trimestre |
47,0 |
39,7 |
+18% |
Total anual |
164,4 |
141,0 |
+17% |
En el 2011, las ventas acumuladas de Gameloft alcanzaron los 164,4 millones de euros, lo que supone un aumento del 17% respecto al año anterior. El mercado europeo supuso el 30% de las ventas, Norteamérica el 29% y el resto del mundo un 41%. Tomando como base un tipo de cambio fijo, el crecimiento anual aumentó en un 19% en comparación con el 13% registrado en el 2010.
Este crecimiento se debe, en gran medida, a las ventas obtenidas en países emergentes y al enorme éxito de los juegos desarrollados para smartphones y tabletas. Las ventas de Gameloft en estos soportes durante el cuarto trimestre crecieron un 64% interanual y representan el 41% del total.
El dinamismo del mercado de smartphones y tabletas, como consecuencia del éxito de Apple y Android, debería seguir sustentando el crecimiento de Gameloft durante los próximos trimestres. Gameloft anticipa un crecimiento estable de su producción total para 2012.
A largo plazo, la compañía se sitúa en una posición óptima para beneficiarse del rápido crecimiento de la distribución digital de videojuegos para teléfonos móviles, tabletas, reproductores multimedia de nueva generación y televisiones inteligentes.
Los resultados anuales de Gameloft de 2011 se publicarán el 21 de marzo de 2012, después del cierre de mercado. [i]
Acerca de Gameloft
Empresa líder internacional en edición y desarrollo de juegos digitales y sociales, Gameloft® se ha establecido desde el año 2000 como una de las empresas más innovadoras del sector. Gameloft crea juegos para todas las plataformas digitales, incluyendo teléfonos móviles, smartphones y tabletas (incluyendo dispositivos Apple® iOS y Android®), reproductores multimedia, televisiones con conexión a internet y consolas. Gameloft ha establecido relaciones de asociación con marcas líderes internacionales como UNO®, Spider-Man®, Avatar™ de James Cameron, Ferrari® y Sonic Unleashed®. Gameloft también posee franquicias propias, como Real Football, Asphalt™, Modern Combat 3: Fallen Nation y N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance®. Gameloft está presente en todos los continentes, distribuye juegos en 100 países y tiene más de 4500 desarrolladores.
Gameloft cotiza en la bolsa de valores de París (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA). El programa ADR de nivel 1 de Gameloft (ticker: GLOFY) se intercambia en mercados OTC (Over The Counter) en EE. UU.