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Valve suma características al Source Engine

Los desarrolladores de Half-Life 2 están trabajando en una serie de efectos especiales que buscan darle un aspecto más fílmico a los gráficos. Esta vez no se trata de agregar más polígonos ni de incrementar la calidad de las texturas, lo que Valve quiere es aumentar la “complejidad implícita”.

Los efectos en cuestión son “Motion Blur”, “Depth of Field” (¿alguien dijo T-Buffer?), “color correction” y “film grain”. Es cierto que los dos primeros no son nuevos, sin embargo, lo que Valve tiene en mente parece estar más allá de lo conocido, de hecho, afirmaron que no existe hardware en la actualidad capaz de procesarlos a una velocidad decente.

El artículo describe en detalle cada una de estas características, igualmente lo ideal es bajarse el video de 200 MB y verlas implementadas en Day of Defeat: Source.

Fuente: PC Perspective

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