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Info sobre el sistema de físicas de Duke Nukem Forever

En los foros de Half Life 2 de Filefront se dió a conocer un poco de info sobre el nuevo sistema de física del tan esperado (quizás ya no tanto) Duke Nukem Forever, y de como éste supera a todo lo visto en Half Life 2… El motor de física de DNF está siendo desarrollado por Meqon, una companía sueca, y promete poner verde de envidia al tan conocido sistema de física Havok y su variante en el Engine Source, vistos en Half Life 2 y todo lo relacionado con el mismo.

El juego y su nuevo (y por qué no picoroso) sistema de física fue dado a luz en una conferencia de desarrolladores en San Francisco. Durante la demostración, se vió como una habitación era demolida en tiempo real con un lanzamisiles, dando lugar a hermosos efectos como vidrios astillándose de manera super-realista y cajas con contenidos en su interior que se rompían (y los inolvidables e imprescindibles Rag Dolls, más realistas que los del HL2).

Pero lo más impresionante fué ver una imitación de ropa suspendida por 4 mástiles, la cual reaccionaba realisticamente a disparos, flameando y torciéndose como en la vida real.

Aún no se sabe cuanto de ésto puede llegar a ser incluído en DNF, pero se puede estar seguro que van a tratar de incluirlo todo, así tienen alguna ventaja sobre los últimos juegos disponibles en el mercado (cofcof Half Life 2 cofcof).

Por último, cabe aclarar que este sistema de físicas pudo correr fluídamente en una laptop de rango “medio”, aunque para los yankees eso debe ser una Alienware XZ9000 con procesador de 10,5 GhZ, 40GB de ram, nVidia NASA geForce…

¿Veremos el juego éste año? ¿Tendremos que esperar a que salga el Unreal Engine 3 para que los vivitos de 3dRealms se decidan a mejorar su engine? Solo el tiempo lo dirá.

Fuente: Foros de Half Life 2 en Filefront

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