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Tabula Rasa

NCsoft no para de producir juegos de rol masivos en línea. Evidentemente, es un gran negocio y la compañía quiere explotarlo al máximo tras el fenómeno de Lineage. Lo nuevo es Tabula Rasa, que en latín significa “sin antecedentes”. Un nombre no es sinónimo de un éxito seguro, pero al menos da garantías. Richard Garriott es, entre otras cosas, uno de los creadores del género MMORPG; él fue el productor ejecutivo de Ultima Online entre otros títulos de la saga, también trabajó en otros juegos en línea como Lineage. Este nuevo proyecto trae una variante: es una mezcla de shooter con poderes místicos y ciencia-ficción. La historia detrás de Tabula Rasa cuenta que hace varios millones de años una raza muy avanzada descubrió que no eran posibles los viajes a través del espacio debido a las vastas distancias y las limitaciones de la física. En su lugar estudiaron la forma de moldear la realidad a gusto, y así descubrieron los “Logos”, un método para transportar una realidad a otra instantáneamente. Es entonces cuando esta raza comienza una búsqueda por el universo, civilizaciones que posean un avance tecnológico similar para así compartir conocimientos. Pero se encontraron con que el universo estaba lleno de vida, pero toda muy inferior a la suya. Decidieron entonces empezar a compartir sus conocimientos, inculcando los secretos de su alta tecnología. Con el tiempo, fueron conocidos como “Los Benefactores”. Llegó un momento, sin embargo, en que se toparon con unos seres que tras apoderarse de todos sus conocimientos revelaron no tener buenas intenciones para con el resto del universo. Se liberó entonces una guerra de conquista donde esta raza hostil fue eventualmente exterminada, pero generó en los Benefactores una división interna. Algunos, que posteriormente se llamarían los Thrax, decidieron que a las razas inferiores no se les podía permitir tener alta tecnología; para protegerse a sí mismos, cuando una raza llegaba a cierto nivel tecnológico, la sometían y unían a su lado a la fuerza. El resto de los Benefactores no estaba de acuerdo con esto, con lo que sobrevino una larga guerra civil, que para desgracia de todos ganaron los Thrax. Los Benefactores tuvieron que esconderse para sobrevivir. Pasaron muchos miles de años más, hasta que la Tierra, que hasta entonces era solo otro planeta primitivo, desarrollara la tecnología para entrar al radar de los Thrax. Pero los Benefactores tenían planes para la humanidad, ya que creían que éramos nosotros la raza que estaban esperando para heredarles la tecnología de los Logos; procuraron llegar antes a nosotros que el enemigo, y llevarnos a los “Santuarios”, lugares donde tenían escondidos los místicos Logos. Y es allí, en los Santuarios, donde estará el foco de Tabula Rasa. Comenzaremos como un recluta humano, con distintas especializaciones a elegir. Como hemos dicho, el juego tiene elementos de RPG con ciencia-ficción. Combinará el clásico método de matar y subir niveles con mucha acción. Tendremos todo tipo de armas de fuego, rifles, pistolas, lanzagranadas, muchas clases de objetos como un descifrador de códigos, y podremos también luchar cuerpo a cuerpo. La energía de los “Logos” nos dará poderes místicos. Entre otras lindas promesas está el hecho de que será un juego cooperativo a gran escala, donde muchos jugadores lucharán contra monstruosos ejércitos de NPCs –llamados “The Bane”– por la conquista de todo un planeta. También están trabajando para que venga con un sistema de chat por voz eficiente, en un intento de reemplazar el “chat stress” en medio de una batalla. Realmente, es un juego a tener en cuenta, prometedor, y con un cambio de aire. ¡Solo le faltarían unos orcos con bazookas!

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