Astral Masters es un juego de cartas por turnos al estilo Magic: The Gathering, también conocidos como TCG, con la particularidad de ser mucho más simple pero igual de adictivo. Con un catálogo de más de 200 cartas (que se dividen en cuatro elementos: Fuego, Tierra, Aire y Agua), debemos construir un mazo capaz de dar batalla, en un principio, a los enemigos controlados por la máquina. Para luego, con más práctica, volcarnos hacía el juego online. La mecánica del juego es extremadamente simple. Sólo existen dos tipos de cartas: Criaturas y Hechizos. Y se ponen en juego pagando un valor X detallado en cada carta. Este valor es el coste de maná. ¿Cómo se consigue maná? En cada turno tendremos la posibilidad de sacrificar una carta, acción que aumenta en un punto nuestro Astral Power. Entonces, cada vez que comienza nuestro turno, se nos dan tantos puntos de maná como puntos de Astral Power tengamos. Simple, muy simple. Existen seis lugares predeterminados para posicionar las criaturas en el campo. Si no hay ninguna criatura frente a la nuestra, los puntos de daño de esa criatura pasan directamente a los puntos de vida del oponente. Que la mecánica de juego sea simple, no significa que el juego carezca de profundidad. Las combinaciones posibles, para lograr combos poderosos, parecen infinitas y lleva un buen tiempo concretarlas. Una de las principales características de Astral Masters es que cada carta tiene un valor independiente de todas sus características internas. Este es valor es lo que nos cuesta ponerla en el mazo. Las cartas con menos posibilidades de combinaciones o efectos menos poderosos, son más baratas. Mientras que las criaturas o hechizos más poderosos son más caros. Finalmente, cuando tenemos el mazo finalizado, todos esos valores se sumarán y nos darán el valor total de nuestro mazo. Esto es importante sólo cuando jugamos en el modo League y en el modo online. En el modo más simple, el Single Duel, este valor no tiene ninguna importancia. Podemos jugar con un mazo de cualquier valor. Pero en el modo League, que es un torneo contra hechiceros controlados por la computadora, los puntos son sumamente importantes ya que sólo tendremos una cantidad X de puntos para armar un mazo ganador. Ganando posiciones en la liga, también vamos ganando puntos para incrementar el poder de nuestro mazo. Cuando salimos primeros, pasamos a la siguiente liga. Este es un excelente modo para mejorar nuestra estrategia y optimizar los efectos de las cartas. El Multiplayer también ofrece variedad de modos: Hot Seat (dos jugadores en una misma PC), por LAN o en los servidores oficiales del juego. Aquí los puntos sirven para pactar con el oponente, de antemano, el valor de los mazos. Y es una excelente herramienta de balance. Así, ganará el más diestro y habilidoso, y no el que mejores cartas tenga en su mazo. Pueden descargar la versión gratuita en la página oficial del juego. Esta ofrece tiempo de juego ilimitado, pero no se pueden usar ciertas cartas (las más poderosas) en el transcurso de los duelos. Pagando 19.95 dólares el catálogo entero queda al descubierto.

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