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Reflexiones sobre el combate en God of War

En los videojuegos, ser innovador es crucial, especialmente, cuando se reinventa una querida franquicia. Los desarrolladores tienen que equilibrar lo que los fanáticos adoran, con la experiencia y sorprendentes mejoras de jugabilidad. Pocos desarrolladores entienden esta tarea mejor que Santa Mónica Studio, que tuvo que recrear el mítico combate cuerpo a cuerpo de Kratos en 2018.

La secuela God of War Ragnarök se lanzará el 9 de noviembre. Esta nueva entrega está preparada para ofrecer más del combate satisfactorio presentado en God of War (2018), incluyendo la fiel hacha Leviathan Axe de Kratos y Blades of Chaos, mayor verticalidad en combate, versátiles opciones de escudo para personalizar el juego, una gran cantidad de nuevas bestias míticas para luchar y más.

Antes del lanzamiento de God of War Ragnarök, Sony invitó a los talentosos desarrolladores de PlayStation Studios y estudios externos para reflexionar sobre el influyente combate de God of War (2018). Estos creadores analizaron la satisfactoria y leal hacha de Leviatán y la íntima perspectiva de la cámara. También compartieron su opinión sobre qué hace que el combate cuerpo a cuerpo sea satisfactorio.

Conocé sus reflexiones en el Blog Oficial de PlayStation.

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