En los videojuegos, ser innovador es crucial, especialmente, cuando se reinventa una querida franquicia. Los desarrolladores tienen que equilibrar lo que los fanáticos adoran, con la experiencia y sorprendentes mejoras de jugabilidad. Pocos desarrolladores entienden esta tarea mejor que Santa Mónica Studio, que tuvo que recrear el mítico combate cuerpo a cuerpo de Kratos en 2018.
La secuela God of War Ragnarök se lanzará el 9 de noviembre. Esta nueva entrega está preparada para ofrecer más del combate satisfactorio presentado en God of War (2018), incluyendo la fiel hacha Leviathan Axe de Kratos y Blades of Chaos, mayor verticalidad en combate, versátiles opciones de escudo para personalizar el juego, una gran cantidad de nuevas bestias míticas para luchar y más.
Antes del lanzamiento de God of War Ragnarök, Sony invitó a los talentosos desarrolladores de PlayStation Studios y estudios externos para reflexionar sobre el influyente combate de God of War (2018). Estos creadores analizaron la satisfactoria y leal hacha de Leviatán y la íntima perspectiva de la cámara. También compartieron su opinión sobre qué hace que el combate cuerpo a cuerpo sea satisfactorio.