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Hellgate: London

Resulta que un grupete de programadores capos de Blizzard, hartos de que el dinero se lo lleve otro, decidieron hacer rancho aparte y formar Flagship Studios. No contentos con eso, lanzan ahorita ahorita su primer creación, donde proponen dejar en claro cuáles truquitos aprendieron mientras creaban el fantástico Diablo. El argumento de Hellgate: London es sencillo: bestias satánicas de todo tipo y color invaden (sí, adivinaste) ¡Londres! allá por el 2038 y lo que queda de los seres humanos resiste ahora y siempre al invasor ocultos en las redes de subterráneos (¡cobardikas!). Para echar a patadas a los diablillos, podrás crear un personaje y darle una clase específica: Templarios (algo así como los Knights de otros juegos de rol) pero que pueden utilizar armas de fuego, o los Cabalistas (especialistas en conjuros satánicos, algo así como los Ozzys Osbournes del fichín), aunque no sería de extrañar que luego haya otras. El juego combina acción desenfrenada (a tal punto que de a ratos podríamos confundirlo con un FPS) pero nos permite ir desarrollando nuestro personaje, comprándole ropitas lindas, escudos, armas más poderosas, y mejorando sus características según nuestros gustos (de ahí que sea un juego de ROL). A juzgar por los capturas de pantalla, tiros es lo que va a sobrar. Los mapas se generarán aleatoriamente, con lo cual la acción nunca va a ser igual, los monstruos tienen un cuidado diseño y, con un poco de suerte, la fama de estos gurúes desarrolladores de uno de los RPG más vendidos de la historia no los traicionará, brindándonos alegría simil Doom, pero con la posibilidad de “educar” a nuestro avatar. He dicho.

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