Otra vez Capcom a la altura de las circunstancias. Esta vez de la mano de Clover, su estudio hijo, nos trae a Okami. Este juego es, sin dudas, uno de los más esperados en Oriente y el resto del mundo, gracias a su historia y su belleza tanto gráfica como jugable. El concepto de la trama es algo similar al de God of War, pero con muchos toques RPG. En este caso nos pondremos en el papel de Amu Terasu, un dios del Sol devenido en lobo, cuya misión es recuperar sus poderes originales para poder salvar un mundo en caída libre. Para ello, deberá buscar a los 13 dioses de la escritura explorando el reino celestial y el reino humano. El juego luce realmente excepcional, con un cell shading muy bien elaborado y un efecto general de fluidez que le da una personalidad visual propia. Está claramente influenciado por el laburo que ya había hecho la gente de Clover en la saga de Viewtiful Joe (si la fórmula funcionó, por qué cambiarla, ¿no?) El sistema de juego, por su parte, es el punto más destacado. Ver al lobito corriendo por los escenarios y cruzándose con enemigos nos hace acordar a Cloud (léase Final Fantasy VII) Hasta acá, nada raro… si no mencionamos que muchas veces para poder avanzar en la historia tendremos que dibujar. Sí, queridos micos, así como lo oyen. Por ejemplo: si tenemos cruzar un río y no hay un puente a la vista, debemos crearlo; o si tenemos que encarar un combate, nuestra habilidad con el pincel nos hará salir victoriosos. Pero no se asusten, ya que este sistema es muy intuitivo y fácil de usar, y nos permitirá crear diferentes combinaciones que le sacarán todo el jugo a Okami. El juego está previsto para diciembre de 2006 en Japón y Estados Unidos, y para 2007 en el Viejo Continente. Siendo este título una de las últimas apuestas fuertes en PS2, esperemos que la gente de Clover logre cumplir con todas las expectativas que ha despertado, algo que, por lo visto hasta ahora, parece casi seguro.
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