Reviews

Los Sims 4: Creciendo en Familia [REVIEW]


¿Vale la pena crecer en familia?

Para quienes no saben todavía que son Los Sims, hablamos de una “saga” de juegos en los que se tenemos posibilidad de customizar libremente a nuestros propios personajes, crear sus vidas e incluso decidir sus propios destinos. El primer juego se estrenó en el año 2000, y fue diseñado por Will Wright, que fue el primero en pensar que los juegos son escenarios. El último lanzamiento de la serie es el Sims 4, y fue publicado en el año 2014 e infinidad de expansiones que van completando ese maravilloso mundo.

Los desarrolladores nos sorprenden nuevamente con otra expansión, en este caso, una que cambia completamente la dinámica de nuestros Sims. Desde el año 2015, se publican nuevos contenidos para mantener a los jugadores y fanáticos pendientes del juego. No todos los packs fueron de lo mejor, por eso cuando descargué “Creciendo en Familia”, lo hice con pocas expectativas y realmente me sorprendió.

Los cambios en la fábrica de Sims

Cuando se abre el CAS, se puede ver que se agregan muchas opciones nuevas para mejorar a nuestros Sims. Esto incluye más detalles en la piel, como manchas de nacimiento y también nuevas prendas de vestir. Algo que personalmente noté al crear a mis personajes, es la variedad en el catálogo ropa, y se nota claramente que el equipo de desarrollo escucha y observa lo que los jugadores quieren.

Algo sorpresivo fue lo nuevo para customizar a los hombres, teniendo en cuenta que es una expansión que está centrada en las familias y sus relaciones, la variedad de nuevos artículos amplía el pequeño catálogo de los Sims masculinos. A su vez, para los nuevos infantes, la expansión tiene todo lo necesario, agregando conjuntos con estampados hermosos que complementan los nuevos accesorios. Ahora sí, nuestros Sims más pequeños son extremadamente tiernos y en la actualización de juego base hay pocas cosas para ellos. Está claro que el motivo fue generar la necesidad de conseguir “Creciendo en familia” y  funcionó.

Algo que personalmente no me gustó, es la poca diversidad de cabellos y peinados. Si bien los nuevos son inclusivos para la comunidad afro, me hubiera encantado que añadieran a la colección otro look “básico”. Además, siento que es necesario mencionar, porque realmente cuando lo vi hice una mueca de asco, que hay un conjunto deportivo de mujer —ubicado en prendas enteras— que me parece absolutamente fatal. ¿Lo demás? icónico.

Construyendo el nido familiar

Todo lo nuevo me parece lindo y estético, y personalmente creo que los objetos del modo construir se destacan más que en cualquier otra cosa. Sin embargo, si hay algo que realmente me sorprendió, fueron las nuevas variedades de empapelado para las paredes y la inclusión de nuevos zócalos para el exterior de las casas. Algo notable y tierno para sumar a los juegos, es la cantidad de cosas que sumaron para los niños, infantes y bebés. Los últimos dos, tienen nuevo mobiliario para la habitación, cunas, estantes con objetos decorativos, móviles e incluso un cambiador de bebe con un tacho de panales que lo acompaña. Está todo cuidadosamente pensado para que se asemeje a la realidad, y muy bien logrado.

Otra cosa muy importante para nuestras partidas ahora, es la inclusión de la casa del árbol —que al colocarse en el mundo, debe ser construida— y las bicicletas. Hasta ahora, nunca se había tenido un medio de transporte, ni siquiera para corta distancia, hay distintos modelos y desbloquean una nueva actividad: aprender a andar. Hay que tener paciencia, lleva tiempo poder usarla bien —caídas de por medio—, pero una vez que lo logramos, nuestros Sims pueden transportarse en ellas todo el tiempo y por donde deseen hacerlo.

Objetos, objetos y más objetos

Mi objeto favorito de toda la expansión es una cama nueva para los niños. Son literas intercambiables con cama arriba y escritorio abajo, una cama de infantes, una de bebés (no las cunas de recién nacidos) o incluso un espacio libre para poner cosas. Un objeto muy útil para las casas pequeñas y con espacios reducidos. 

Algo que genera bastante molestia, es que se hayan incluido nuevas encimeras y lavamanos para nuestras cocinas, totalmente bellas, y que hayan olvidado una heladera y horno que hagan juego. Ahora nuestras partidas tienen una cocina amueblada con colores lindos y llamativos y electrodomésticos grises que no combinan. 

Jugando con los Sims y Creciendo en familia

Me pareció súper interesante el nuevo mapa de juego. Aunque solo se tengan desbloqueadas dos casas y dos lotes vacíos para mudar a una nueva familia, es visualmente muy estético y más explorable tener un mapa más amplio que los anteriores, algo que me recordó muchísimo a los Sims 3. 

Esta expansión cambia completamente la jugabilidad del Sims. Comenzando con una nueva función: los logros en la vida de nuestros personajes son coleccionables y empiezan desde el momento de su nacimiento (de hecho, uno de ellos es “nacer”). Se pueden ir logrando poco a poco y muchos de ellos son graciosos, como su primer caca en un panal. Una diferencia que se puede notar con el juego base, es que los infantes empiezan gateando, a diferencia del pack, en el que tienen que aprender a hacerlo. Por medio de pequeñas actividades, van creciendo y mejorando como hacen los infantes con sus habilidades.

La paternidad los Sims en modo multitasking

No es recomendable para nada tener un infante y un bebe a la vez, las chances de que se los lleven a ambos los servicios sociales son altas. Los infantes se ponen demandantes y tristes porque sus hermanos menores reciben más atención. Además, se suman nuevas interacciones y animaciones que generan mucha ternura, excepto cuando las dinámicas familiares no son buenas y ahí si estamos en un problema.

Esta es la manera en la que se relacionan nuestros Sims con sus familias, son un plus para el juego, aunque a veces, los infantes pueden ser un dolor de cabeza con su comportamiento. Son capaces de morder a sus progenitores, patearlos y hablarles indebidamente. El juego en esos casos, pregunta si el padre tendrá una dinámica “estricta” en la relación. Eligiendo este camino, muchas veces el adulto se pone triste al pensar que tal vez está siendo muy estricto y se desbloquean nuevos estados de ánimo e interacciones gracias a esto, que pueden llegar a dificultar muchísimo más el gameplay.

La vieja chusma y la casa del árbol

Algo que realmente odié con el alma, fue recibir una llamada de una señora a la que creía vecina, diciendo querer ayudar con mi familia. Sin saber de qué trataba accedí y fue un grave error. Se quedó cuatro días y jamás hizo lo que prometió, solo fue un estorbo. En  cuanto a la casita del árbol, creo que la única palabra para describirla es: interesante. Realmente no hay cosas muy llamativas más que jugar con la imaginación y aumentar su creatividad.

Si bien los nuevos eventos sociales son distintos a los que se tenían, siguen siendo bastante básicos. Pese a que el baby shower tiene animaciones tiernas, y la posibilidad de dar regalos a la futura madre, no hay mucho más. Si sus Sims son tan antisociales como los míos, las pijamadas no son los eventos para ellos. Terminan siendo eventos no tan divertidos, y menos si se invitan a Sims que apenas conocen, pero aún así son buenas adiciones a la expansión, y son detalles que se agradecen. 

Como conclusión, la expansión realmente vale la pena. Tiene sus puntos negativos, como todo, pero no decepciona y ayuda a no aburrirse con el juego. Si en sus partidas hay un infante y un bebé, definitivamente no hay tiempo para aburrirse como ocurre en la vida misma. [i]


DESARROLLADO POR: Maxis
DISTRIBUIDO POR: Electronic Arts 
GÉNERO: Juego de simulación.
DISPONIBLE EN: Windows, Linux, Mac OS, PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One.

QUÉ ONDA: Es una expansión que tiene un poco de todo, y en general está muy bien. Es muy entretenida y suma muchísimo al juego.
LO BUENO: Mejora las dinámicas familiares, y “humaniza” a los sims con los nuevos logros y avances que incorporan. El nuevo contenido para personalizar las casas y personajes está bueno.
LO MALO: No todas las cosas que tiene la expansión sirven y los eventos sociales no son tan interesantes. Poca variedad de pelos para los Sims.

Este análisis de Los Sims 4: Creciendo en familia fue realizado a través de un código de EA provisto por sus desarrolladores.

  • CALIFICACIÓN75%
75%

Escribe un comentario