Un ramillete de remasters
¡Atención, entusiastas de los aliens con cabeza de flor! En vísperas del estreno de una cuarta parte, Pikmin 1+2 hacen aparición en la Nintendo Switch, logrando que toda la saga sea jugable en forma portátil. Pero, ¿es un relanzamiento sin ganas, o le mejoraron algún aspecto? Lancemos unos pikmin rojos para que investiguen.
Cada franquicia de Nintendo tiene sus fans, mas no todas despiertan el mismo nivel de pasión. Por eso cuando Pikmin aparece en una presentación, pasa sin pena ni gloria para aquellos que esperan más noticias de Zelda o Metroid. Sin embargo, con el lanzamiento de Pikmin 3 en Switch (sumado al original en Wii U) supo vender más de dos millones de copias, por lo que es lógico que sus creadores apuesten no solo a una cuarta entrega, sino a un relanzamiento de las dos primeras.
A comienzos de siglo, el primer Pikmin nació tras un intento de Shigeru Miyamoto de crear un juego sobre Adán y Eva, donde podamos controlar múltiples seres, darles tareas para hacer y luchar contra mamuts. Por limitaciones de la consola (y por suerte), se volvió necesario anclar el mundo del juego a un imaginario familiar, con criaturas más simples. Así surgieron los pikmin, estos alienígenas brotados que son capaces de varias hazañas cuando se mueven en masa.
Su debut en 2001 para Gamecube fue de un éxito moderado, pero el suficiente para que pronto recibamos una secuela. En el 2004 llegó Pikmin 2, con nuevos personajes, criaturas y mecánicas. Si bien no la rompió en ventas, tuvo mucha más aceptación de la crítica. Ambos juegos fueron relanzados por primera vez para la consola Wii, allá en el 2008, aprovechando las funcionalidades del Wiimote.
¿Pero cómo no iban a salir para Nintendo Switch, con el éxito que esta consola tiene? Por eso en la más reciente Direct, Pikmin 1+2 fue anunciado por sorpresa y revoleado así, como pikmin al agua. Claro está, se trata de “remasters en HD”. ¿Qué significa esto?
¿Qué hay de nuevo?
El relanzamiento de Pikmin 1+2 trae los juegos originales de Gamecube a 1080p y 30FPS constantes, con mejoras en las texturas, pero nada del otro mundo. Los que no tenían expectativas, se van a sorprender. Los que esperaban un esfuerzo detallista, se van a decepcionar.
Por el lado de los controles, es posible usar el giroscopio, lo que puede ser útil para quienes prefieran este método. A pesar de que la consola cuenta con pantalla táctil, no hay un modo de juego que lo aproveche.
El único cambio que existe con respecto a los originales es el reemplazo completo en Pikmin 2 de todos los objetos de marca Duracell, que parece que no renovó la licencia, por una marca genérica inventada. Podría decirse que esto le saca un poco del realismo que el juego tenía, pero lo cierto es que no afecta en absoluto la jugabilidad.
¿De qué se trata?
Tanto el juego original como su secuela parten de una premisa similar: debemos controlar un grupo de criaturas que juntas pueden atacar enemigos, levantar objetos e interactuar de otras maneras con el ambiente. Así como acumulamos nuevas criaturas con distintas características, también podemos perderlas si son atacadas, sufren algún accidente o las abandonamos en la noche.
La historia de Pikmin 1 comienza con el capitán Olimar, del planeta Hocotate, estrellando su nave en terreno desconocido. Este nuevo sitio, sospechosamente parecido a la Tierra, está lleno de oxígeno, con la mala suerte de que es venenoso para su especie humanoide.
Por suerte se topa con unas criaturas autóctonas que pueden ayudarlo a recuperar las partes perdidas de su nave para así regresar a su planeta. Olimar tiene 30 días para hacerlo antes de que se le acabe el soporte vital. Esto está representado por partidas de alrededor de quince minutos cada vez. Cuando cae la noche, debemos regresar a la nave: si algún pikmin queda afuera, es devorado por los insectos que merodean.
A los pikmin les gusta recibir órdenes, por lo que podemos llamarles la atención para que se formen en grupo y hasta revolearlos a enemigos o ciertas partes del terreno en las que queremos que hagan alguna acción en particular, como juntar materiales o romper obstáculos. Arriba de cada objetivo veremos el número de pikmin necesarios para llevarlo a cabo. Si necesitamos más pikmin, podemos obtenerlos juntando las flores numeradas. Podemos tener en nuestro equipo un total de 100 pikmin, con la opción de guardarlos a medida que no los vayamos necesitando (pero siempre es más divertido ir a todos lados en patota).
En este primer juego contamos con los pikmin rojos (más fuertes y resistentes al fuego), amarillos (cargan bombas y resisten electricidad) y azules (pueden nadar).
Una curiosidad de esta primera entrega es que tiene varios finales, buenos o malos, dependiendo de cuántos tesoros lleguemos a juntar.
En Pikmin 2 la historia inicia con Olimar regresando al planeta de los pikmin junto a su compañero Louie, ambos con el objetivo de juntar tesoros y así salvar a su empresa de la bancarrota. Aquí se suma la posibilidad de cambiar de líder, pudiendo controlar dos grupos de pikmin a la vez en distintas partes del mapa.
De paso conocemos dos nuevos tipos de pikmin: los púrpura, lentos pero con super-fuerza; y los blancos, rápidos y con resistencia al veneno.
En esta secuela se quita el límite de tiempo, teniendo días infinitos para completar la historia. Además, podemos explorar cuevas subterráneas que se generan de forma aleatoria. En estas cuevas podemos hallar unas flores especiales que nos permiten convertir el tipo de pikmin al arrojarlos.
Conclusión
No hay dudas de que Pikmin fue un juego de mecánicas originales para su época, permitiendo a Nintendo volcarse a la estrategia como solo el creador de Mario podría hacerlo. Hoy en día, se sigue sintiendo como una experiencia única en su género, aunque muestre algunos achaques de la edad.
Si siempre tuvieron ganas de mojar el piecito en esta franquicia, este relanzamiento de Pikmin 1+2 son una gran oportunidad, sobre todo por la primera entrega que cuenta con un tutorial rápido y bastante claro. El hecho de tenerlo en la consola portátil permite también experimentarlo en sentadas más breves.
Si, en cambio, son fans de la saga y quieren una excusa para rejugarlos, este relanzamiento tiene la decencia necesaria para justificarse, aunque sin duda se le podría haber puesto un poquito más de amor. [i]
DESARROLLADO POR: Nintendo EAD
DISTRIBUIDO POR: Nintendo
GÉNERO: Estrategia, puzzles
DISPONIBLE EN: Nintendo Switch
Este análisis de Pikmin 1+2 fue realizado a través de un código de Nintendo Switch provisto por sus desarrolladores.

Santiago Figueroa, alias Morton, fue durante unos años el Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES]. Ahora es padre y vive en otro continente. Es fan de Sonic. También sabe hacer juegos y pelis. Pueden ver sus locuras en YouTube, o por Twitch, o vigilarlo por Twitter como @aliasmorton.
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