Sin lugar para los buenos
El año 2023 ha resultado ser una verdadera locura. La cantidad de producciones, sin importar su tamaño o presupuesto, es abrumadora. Sin embargo, lo verdaderamente asombroso es que muchos de estos títulos merecen ser calificados desde “excelentes” hasta “clásicos”. No me extenderé en una lista exhaustiva, pero solo para refrescar la memoria, este año fuimos testigos del lanzamiento de juegos notables como Tears of the Kingdom, Dave the Diver, Sea of Stars y, por supuesto, la gran obra maestra: Baldur’s Gate 3. En medio de este contexto, surge la pregunta: ¿hay espacio para juegos que simplemente sean buenos? Tal vez, el mayor desafío para Immortals of Aveum no sean los magos, sino el año en el que ha sido lanzado.
Immortals of Aveum nos sumerge en un mundo donde la magia es muy común y divide a la sociedad en distintas clases. Aquellos que carecen de habilidades mágicas a menudo tienen dificultades para ascender en la jerarquía social, mientras que los magos son ampliamente respetados, incluso por los rangos más altos del ejército. Al mismo tiempo, es una norma general que los magos solo puedan dominar uno de los tres tipos de magia existentes: roja, azul y verde.
Nuestro protagonista, Jak, comienza su historia como un simple ladrón, tratando de sobrevivir en las implacables calles de una ciudad. Sin embargo, un acontecimiento traumático lo lleva a descubrir sus poderes ocultos, revelando que no solo es un poderoso mago, sino que también es una rareza, ya que posee la capacidad de manejar los tres tipos de magia. Estos individuos suelen ser altamente inestables y, por lo general, son mirados con desconfianza por otros magos, siendo incluso aniquilados sin previo aviso. Pero aquí es cuando entra en escena Ikora Rey, quien percibe su potencial y decide tomarlo bajo su tutela para entrenarlo. Cabe aclarar que el personaje no se llama así, pero para mí, Gina Torres siempre será Ikora Rey.
Jak of all trades
De esta manera, Jak es entrenado y, cinco años después, lo encontramos en el frente de batalla como un mago de combate experimentado. Este conflicto emerge entre dos facciones mágicas, quienes debaten sobre el uso adecuado de la magia mientras se revolean bolas de fuego. Simultáneamente, el mundo se ve afectado por una creciente corrupción que amenaza con desgarrar la realidad, cuyos orígenes, en principio, permanecen en la oscuridad.
En nuestra aventura, nos acompañan una serie de personajes que desempeñan roles típicos. Tenemos a la veterana, que desconfía de nosotros por ser un peligroso novato; al personaje “buena onda” que aporta un alivio cómico constante; y a la figura materna, que deposita toda su fe en nuestra evolución como mago. De alguna manera, este enfoque funciona en el juego ya que, aun cuando se trata de una trama impregnada de seriedad, los diálogos buscan la situación cómica de forma desesperada. Disfrutar de esto último es muy personal, estoy seguro de que muchos de ustedes van a revolear los ojos cada tres líneas de diálogo.
Immortal Slayer
No es común que el combate basado en magia se sienta sólido en términos de jugables, pero Immortals of Aveum lo logra. Los enfrentamientos me recordaron mucho a la dinámica de Doom, con zonas cerradas donde aparecen enemigos y debemos enfrentarlos de manera frenética. En este contexto, la premisa es que debemos intercambiar los tipos de magia según la situación. El poder azul está diseñado para disparos precisos, con una cadencia baja pero un largo alcance efectivo. La magia roja, en cambio, se reserva para infligir un daño bruto a corta distancia. Por último, la magia verde ofrece un daño menor pero una cadencia de disparo extremadamente alta. En resumen, podríamos comparar estos poderes con un rifle, una escopeta y un subfusil automático.
Además de esto, disponemos de una variedad de magias de apoyo que enriquecen nuestro arsenal. Estas incluyen un escudo mágico, un hechizo ralentizador, una onda de choque, explosiones radiales y muchas más opciones. Esta diversidad de habilidades nos permite adaptarnos a las diferentes situaciones y estrategias de combate, lo que añade profundidad y emoción a las batallas a lo largo del juego.
Sin embargo, el único inconveniente que experimenté radica en que, hacia el final del juego, la ausencia de nuevos enfoques o variantes hace que los combates se vuelvan un tanto monótonos. Además, los jefes carecen de mecánicas complejas, lo que no contribuye a mantener la frescura y la sensación de descubrimiento.
En busca del guante mágico
El enfoque de Immortals of Aveum no pasa por un mundo lineal, pero tampoco abierto. En cambio, utiliza diversas áreas interconectadas con un diseño medianamente complejo. Esta estructura fomenta la exploración y la resolución de rompecabezas para descubrir secretos, enfrentar desafíos y adquirir nuevos objetos. Esto es porque, además del árbol de habilidades que potencia nuestras magias, el juego presenta un sistema de equipamiento. Aquí, una variedad de guantes, anillos y tótems no solo proporcionan bonificaciones, sino que incluso pueden modifican la forma en que disparamos.
Aquí nos encontramos con un problema. Muchos puzzles están diseñados para ser resueltos con teclado y mouse, porque implican una velocidad de reacción y precisión que no se puede conseguir con el gamepad. ¡Buena suerte, jugadores de consolas! Por otro lado, el movimiento general se siente rígido, con un control aéreo poco preciso y la incapacidad de agarrarse a los bordes al saltar. Esto puede hacer que las secciones de exploración y plataformas sean frustrantes, en especial cuando el tiempo límite es un factor a tener en cuenta.
Irreal cinco
Immortals of Aveum es uno de los primeros juegos en aprovechar al máximo el nuevo motor Unreal Engine 5, lo que se refleja en su impresionante apartado visual. Las luces, efectos y partículas contribuyen a que luzca excepcional. Sin embargo, esta abundancia de efectos visuales a veces puede perjudicar la experiencia, ya que en ciertos momentos la pantalla se satura tanto que no sabemos a qué cornos le estamos disparando. La crítica en este sentido pasa por el diseño artístico del juego, especialmente en cuanto a escenarios y decoración de estructuras, donde todo siente bastante genérico.
En cuanto al rendimiento, personalmente jugué la versión de PlayStation 5 y no experimenté problemas significativos. Aunque no es posible ajustar las configuraciones gráficas, el juego se ejecuta a 60 FPS, aprovechando la tecnología FSR2 de AMD. Esto significa que, en ocasiones, se pueden notar algunas texturas un tanto granuladas cuando el FSR2 se queda sin oxígeno. Pero este pequeño inconveniente rara vez resulta molesto en la experiencia general.
¿Vive para una segunda entrega o muere en el primer intento?
Sería genial que Ascendant Studios pueda ajustar las deficiencias de Immortals of Aveum, ya que no es sencillo crear una nueva IP y hay potencial aquí. De nuevo, creo que uno de los mayores problemas es nacer en un año donde no hay lugar para juegos buenos, porque se lanzaron muchísimos excelentes. Pero, por supuesto, los elementos frustrantes y las propuestas genéricas presentes en el juego son una realidad, no hay responsables externos. Con lo cual, si les gusta el género, no está mal que le den una oportunidad, en especial si lo ven en ofertonga. Les digo más: esperen un tiempito, porque es el tipo de título que pide a gritos ser parte de Game Pass, pasados los tres meses de su lanzamiento. Immortals of Aveum se queda un poco corto con la magia, pero aun así puede sacar dos o tres alegrías de la galera. [i]
DESARROLLADO POR: Ascendant Studios
DISTRIBUIDO POR: EA
GÉNERO: Shooter en primera persona
DISPONIBLE EN: PC, PS5, Xbox Series X|S.
QUÉ ONDA: Shooter de magia que se queda un poco corto de magia.
LO BUENO: El gunplay (o spellplay, como quieran). Hace lucir el Unreal 5. Las actuaciones están muy bien, en especial la de Ikora Rey.
LO MALO: La exploración, en especial cuando involucra desafíos plataformeros. Diseño artístico genérico.
Este análisis de Immortals of Aveum fue realizado a través de un código de PS5 provisto por sus desarrolladores.

Gustavo Sobrero, alias El Cenizas, es Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES]. Fue criado por una comunidad de flamencos con aspiraciones teatrales, de quienes heredó el talento para posar dramáticamente en cualquier foto grupal. Pasó su juventud investigando si los peces tienen acento regional al hacer “blub”. Está absolutamente convencido de que nadie lee esta información en los perfiles (planea demostrarlo con este texto). Pueden seguirlo en Twitter (@ElCenizasWTF) y en Instagram (@el_cenizas).
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