La parábola del buen fichín.
Ay, ay, Stanley… Mirá si no podrías haber hecho lo que te decían. Todo tal cual, todo al pie de la letra… nada que te haga pensar, nada que te complique. Ninguna decisión que te estrese. El estrés es malo, ¿sabías? Pero no, tuviste que rechazar la seguridad que CON TANTO ESMERO habían creado para vos, querido Stanley, ¿solo para qué? ¿Para sentir que tenés libertad? ¿Poder? ¿CAPACIDAD DE DECISIÓN, tal vez? Ay, ay, Stanley, tu error no es haber elegido mal. Tu error es haber elegido.
Así como en un momento reaccionamos y nos dimos cuenta que habían reemplazado los enemigos y las armas de nuestros queridos FPS, por puzzles… ¡Y QUE NOS ENCANTABA! Ahora estamos cayendo en que también nos han quitado eso. ¡Pero con resultados igual de interesantes!
Sí, The Stanley Parable es otro juego de exploración en primera persona, en la línea de cosas como Dear Esther, Proteus, Gone Home o The Stanley Parable. ¿¡Cómo? ¿Un fichín similar a sí mismo? Algo así, ya que en realidad nació en 2011 como un mod para el engine Source (el de Half-Life 2). Su propuesta tan inusual (o volada, vamos a ser sinceros) para lo que era la escena de los mods en aquel momento, llamó ampliamente la atención. Tanto dentro de ese ambiente, como dentro del del desarrollo de juegos independientes en general. ¡Si hasta le significó un premio en narrativa en el IGF! Esa buena recepción, probablemente haya sido un gran incentivo para que Davey Wreden (su solitario creador) decidiera expandir y refinar la idea, convirtiéndola en el juego stand alone que podemos disfrutar ahora. Sin dudas, el modding puede ser una muy buena puerta de entrada al desarrollo de fichines. ¡Ténganlo en cuenta, micos tontos!
Stanley es un tipo cualquiera que pasa sus horas de trabajo apretando las teclas que le indican en su monitor. Una y otra y otra vez. Cuando un día las órdenes dejan de llegar misteriosamente, Stanley se arriesga a dejar la seguridad de su cubículo para averiguar qué pasó. Lo que no sabe es que, ahí fuera, hay muchas cosas que lo tientan a romper su destino preestablecido.
Desde el principio, todas nuestras acciones van a estar relatadas por “El Narrador”, muy al estilo de lo visto en Bastion. Su voz tan particular, de tono profundo y acento británico *casi* nos hipnotiza para hacer lo que su omnisciencia dicta. Casi. Porque… ¿por qué no ir por la puerta de la derecha, a pesar de que nos diga que Stanley fue por la de la izquierda? ¿Qué nos detiene? ¿Acaso los videojuegos no nos dan el poder de decidir?
El núcleo de la experiencia de The Stanley Parable reside en la sorpresa de ir desentrañando cada una de sus múltiples líneas narrativas de acuerdo a lo que vayamos haciendo. De ir juntando piecita por piecita de información de cada historia paralela, para entender qué le pasa al pobre Stanley. Y, de paso, entender qué nos pasa a nosotros como videojugadores, y hasta como desarrolladores. Este fichín es de esos que establecen un diálogo acerca de nuestro medio, utilizando el medio mismo. Por eso, si tienen algunos años en esto del fichín, o si son de esos micos valientes que pretenden crearlos, el disfrute de The Stanley Parable será mucho mayor.
Hablar mucho más del juego es sumamente riesgoso para su disfrute. Al ser una experiencia corta, basada íntegramente en la exploración y en la narrativa, es ideal disfrutarla conociendo lo menos posible de ella. Para que no se lleven un chasco, sepan que si buscan rompederos de cabeza, mastereo, batir tiempos, o mecánicas típicamente lúdicas, tal vez esta no sea su tipo de experiencia. Por otro lado, si les llama la atención, NO compren el juego directamente. Prueben la demo gratuita, que es una experiencia distinta a la del juego completo, en cierta forma complementaria al mismo, y después sí entren de lleno al fichín.
Por cierto, ¿saben qué dice la RAE acerca de la palabra “parábola”? “Narración de un suceso fingido, de que se deduce, por comparación o semejanza, una verdad importante o una enseñanza moral.” Sí, definitivamente, The Stanley Parable es toda una parábola gamer. Una hilarante y ácida parábola gamer. [i]
DESARROLLADO: Galactic Cafe
DISTRIBUIDO: Galactic Cafe
GÉNERO: Exploración
PLATAFORMA: PC
CALIFICACIÓN
88,888888%
QUE ONDA: Una divertida experiencia en primera persona que juega con el flujo narrativo. Y con nuestra cabeza.
LO BUENO: El narrador. Las rupturas de la cuarta pared. El humor. Los achievements. Cómo cuestiona a los videojuegos y a los videojugadores. La demo. ¿Ya nombré al narrador?
LO MALO: Raphael.