La felicidad es una montaña de la que nunca vemos la cima. ¿Por qué la escalamos, entonces? ¿No tenemos nada mejor que hacer? ¿Son nuestros miedos los que no nos permiten subir más rápido? Tantas preguntas, ninguna respuesta, una recomendación: jugar Celeste.

El año, 2121. Diluvia sobre las calles de Neo Tokyo. Mientras, Akane lucha contra un caudal infinito de yakuzas. Su expresión de furia es más atemorizante que su cuerpo robótico. Está claro que la noche recién comienza.

En plena hora pico de los indies roguelikeros, otro contendiente llega volando, listo para desplumar a sus rivales a escopetazos. ¿Está Blazing Beaks a la altura de los clásicos del género?

El pasado está de vuelta, y nos encontró endeudados hasta la manija. En Anno 1800, mientras se nos prenden fuego los números, tenemos que preocuparnos por conflictos familiares y barcos que nos atacan. ¡Así no se puede!

La saga de Mortal Kombat comenzó lentamente a emular los mundiales de fútbol: llega uno nuevo cada cuatro años, es en esencia el mismo deporte pero con ciertos elementos y personajes cambiados, pero sobre todo, nos hace querer una tele más linda para apreciarlo mejor.

Quizás conozcan a Justin Stander como el creador de Tower of Heaven, un juego para PC muy bien recibido a fines de la década anterior. Pero desde el comienzo, en su cabeza daba vuelta una idea, de la cual vimos una primera imagen allá por el 2014. Pasaron varios años hasta que finalmente pudo concretarla: llegó la hora de jugar Katana Zero.

Once años y más de veinte pelis después, llega la conclusión que todos esperamos, donde cada arco narrativo presentado encuentra su fin. Nosotros la vimos anoche y nos voló la peluca. ¿Quieren saber un poco más?

¿Qué pasaría si quisiéramos cambiar el tiempo, pero éste nos demostrase que no tiene intención alguna de cambiar? El dilema que acabamos de proponer oficia como corazón de Steins;Gate, una historia alrededor de la desesperación de encontrarse con un punto fijo en el curso de la existencia y la frustración de no poder revertirlo.

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