¿Cómo se hace para innovar el juego que innovó los JRPG retro, sin caer en la repetición? Bravely Second no encontró la respuesta. Pero lejos de rendirse, Nintendo hizo “Brave” y lo intentó de nuevo con Bravely Default II,

Así como los esquemas están para romperlos, el estudio Four Quarters decidió agarrar un roguelite, sumarle jugabilidad incremental y cartitas para lograr un resultado concreto: droga de la buena. O Loop Hero.

Los muchachos de CyberConnect2 vinieron a romper con tanta tradición de juegos de pelea, trayéndonos un reluciente RPG de Dragon Ball, dónde podemos ver de nuevo a Goku niño y disfrutar de sus aventuras contra la patrulla ro… ¿Cómo? ¿Que éste fichín es otra vez sobre Z?

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