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Timespinner [REVIEW]

Timespinner head

El tiempo no para

Bodie Lee dejó su trabajo en Bungie en 2015 para trabajar en un juego independiente, fundando así su estudio Lunar Ray Games. Con la intención de juntar la plata para terminarlo y publicarlo, creó un Kickstarter que resultó exitoso, juntando más del triple de lo solicitado. Sus mecenas guardaban la ilusión de jugarlo al año siguiente, pero recién a finales del 2018 fue que pudieron colocar sus manos sobre una copia de Timespinner.

Bodie no esconde la clara influencia de Castlevania: Symphony of the Night en su obra. Si son amantes de aquel clásico, no van a dejar de encontrar similitudes de comienzo a fin.

Claro que también hay otras influencias visuales como Chrono Trigger e incluso Megaman X.

Timespinner luna

¿De qué se trata Timespinner?

El fichín cuenta la historia de Lunais, una guerrera cuya tribu se encarga de cuidar un antiguo dispositivo capaz de transportar personas en tiempo y espacio. Por supuesto, su intención es resguardarlo para que no caiga en manos equivocadas, y es el turno de Lunais de cargar con semejante tarea.

En plena celebración de su vigésimo cumple, nuestra heroína no alcanza a comerse un sanguchito de miga que ya los malos de turno se hacen presentes, matando a su madre frente a sus ojos. Antes de que el dispositivo sea destruido por completo, Lunais logra usarlo y termina varada en paradero desconocido, en una época incierta. Sin GPS pero con unas ganas de vengarse tremendas, Lunais debe contraatacar y de paso descubrir qué es lo que realmente sucede.

Timespinner fuego

Trabajo temporal

Tal como mencionamos antes, la impronta metroidvania está clara desde el primer momento. Con un arte pixelado delicioso, nos toca explorar el castillo enemigo y sus alrededores, tanto en el pasado como en el presente. A medida que juguemos, vamos a adquirir nuevas habilidades que nos van a permitir alcanzar lugares antes inaccesibles.

Como armas portamos un par de orbes que podemos lanzar al enemigo. En el camino también podemos encontrar e incluso fabricar nuevas orbes con poderes elementales, más efectivas para ciertos rivales. Cada orbe tiene también un hechizo relacionado más poderoso que el ataque tradicional, consumiendo puntos de aura (no se preocupen, se recuperan solos). Lo interesante es que podemos equipar una orbe distinta en cada mano, lo que permite múltiples combinaciones.

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Además de eso, contamos con la habilidad de eludir, saltando hacia atrás, ideal para esquivar golpazos. ¡Y eso no es todo! Porque Lunais también puede controlar el tiempo, deteniéndolo a nuestra merced. Durante ese lapso podemos aprovechar para escapar o incluso trepar a los enemigos para alcanzar ciertos rincones. Pero ¡cuidado! porque la arena necesaria para mantener vivo este hechizo se agota, por lo que vamos a tener que juntarla con frecuencia.

A modo de última curiosidad, hay que remarcar que a todas partes nos acompaña un familiar, que nos ayuda atacando a los enemigos y que, al igual que nosotros, va subiendo de nivel. Al comienzo contamos con un simpático dragoncito, pero nos vamos a ir topando con nuevos aliados. Podemos alternar entre los mismos fácilmente, e incluso un segundo jugador puede controlarlos, ideal para entretener a un sobrinito que nos cayó de visita.

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En Timespinner, el tiempo es oro

En el camino podemos encontrar en cofres, comprar o incluso elaborar ítems, algunos de consumo inmediato como pociones, y otros equipables como armaduras, colgantes e incluso anillos que nos otorgan habilidades pasivas.

Durante nuestra búsqueda de venganza nos vamos a cruzar con otras personas sin reparo de encargarnos pequeñas tareas secundarias, que en general consisten en traerles un determinado objeto perdido o una colección de ítems.

Como se estila en su subgénero, tener que memorizar su amplio mapa sería engorroso. Por suerte, Timespinner nos los va completando a medida que recorremos. Además, siempre que descubramos un nuevo lugar para guardar, o un teletransportador, se marca con colorcito para que recordemos su ubicación. Ah, los portales no sólo nos transportan a través del espacio ¡también del tiempo! Podemos hacer cambios en el pasado que repercutan en el presente y nos permitan así alcanzar nuevos lugares.

Timespinner beholder

Conclusión

Es difícil no tomarle cariño a Timespinner, ya que se nota el amor puesto en su desarrollo. Como homenaje a sus mentores, cumple su función, aunque por momentos se sienta poco inspirado tanto en sus enemigos como en sus locaciones.

Si bien la jugabilidad puede sentirse repetitiva por momentos, la variedad de posibles combinaciones de equipo y por tanto, hechizos más ataques a realizar nos pueden mantener lo suficientemente entretenidos.

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Como si fuera poco, tenemos múltiples finales a desbloquear, con distintos jefes a combatir en cada uno. No sólo eso, sino que contamos con un modo de Nuevo Juego Plus (NG+ para los amigos) con el que podemos revivir la aventura llevando con nosotros todo lo desbloqueado en nuestra anterior partida.

Timespinner coso

En resumen, si son fans de los metroidvania (¿hasta cuándo seguiremos usando ese término?) pueden encontrar un fichín noble en Timespinner, con una banda de sonido bien lograda, mecánicas originales y una duración breve que invita a la rejugabilidad (ideal para explorar todos sus desenlaces). Es cierto que algunos de sus escenarios o la manera en que presenta sus enemigos puede verse desinspirado, pero no nos priva de pasar un buen rato nostálgico, volviendo al pasado para recordar otros tiempos. [i]

DESARROLLADO POR: Lunar Ray Games
DISTRIBUIDO POR: Chucklefish Ltd
GÉNERO: Acción, RPG, Plataformas
DISPONIBLE EN: PS4, PSVita, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux

QUÉ ONDA: Una aventura al más puro estilo metroidvania que nos permite recorrer un mismo mundo tanto en su pasado como en su presente, con gráficos retro y un claro homenaje a sus predecesores en el género.
LO BUENO: Sistema original de armas, gran apartado gráfico retro, banda de sonido cumplidora, logrados combates con jefes, varios finales a desbloquear, buena rejugabilidad.
LO MALO: Algunos enemigos y escenarios poco creativos, misiones secundarias poco interesantes, puede sentirse breve y repetitivo.

Este análisis fue realizado a través de un código de Nintendo Switch provisto por sus desarrolladores.

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